Mises à jour

Sparking Zero Neo Patch 29 juillet 2026 — Ver. 3020.019.003.012.013

Décomposition complète de la mise à jour gratuite pré-NEO : Sparking Boost, Linked Blast, stages, BGM, modes et balance.

Dernière mise à jour:

Notes patch 29 juillet

Bandai Namco et Spike Chunsoft ont déployé Ver. 3020.019.003.012.013 le 29 juillet 2026 avec une maintenance planifiée de 08:00 à 10:00 UTC — un jour avant le déblocage de Super Limit-Breaking NEO le 30 juillet. Ce patch est la mise à jour obligatoire du jeu de base que chaque propriétaire de Sparking! ZERO devait installer avant l’accès au DLC, et il reste le plus grand refresh combat gratuit depuis le lancement. Les trackers communautaires raccourcissent parfois le label de build ; les notices officielles Bandai Namco Europe utilisent la chaîne de version complète ci-dessus.

Cette page est le compagnon approfondi du wiki au résumé Mise à jour gratuite : Sparking Boost et Chain Blast. Là où cette page explique l’impact joueur en un coup d’œil, cette feuille documente chaque catégorie majeure de la notice officielle : nouveaux stages, BGM, actions du système de combat, changements de modes, tuning personnage et options quality-of-life liées à Journey. Croisez Mise à jour lancement NEO pour le contenu payant arrivé le lendemain.

Identité du patch et plateformes

ChampDétail
VersionVer. 3020.019.003.012.013
Date29 juillet 2026
Maintenance08:00–10:00 UTC
PlateformesPlayStation 5, Xbox Series X
CoûtGratuit pour tous les propriétaires du jeu de base

Appliquez la mise à jour avant d’acheter ou de lancer NEO — certaines boutiques grisent le DLC tant que le patch base n’est pas terminé.

Nouveaux stages (variantes gratuites)

Le patch a ajouté trois variations de stages existants sans coût — distinctes des quatre arènes entièrement nouvelles du NEO payant (Hub Stages) :

  • Rocky Land (White Valley) — formations rocheuses plus claires et couverture modifiée sur un layout familier.
  • City Ruins (Clear Skies) — combat urbain en ruines sous ciel dégagé plutôt qu’ambiance tempête.
  • Molten Lava — accent sur les hazards de chaleur sur une coque établie.

Ces variantes rafraîchissent la géométrie ring et les chemins destructibles assez pour affecter les builds axés mouvement sans exiger de DLC. Tactiques complètes : Variantes de stage gratuites. Comparez aux locations NEO payantes comme Kame House et Bitter Tundra qui exigent l’expansion.

Nouveau BGM : « ZERO »

La mise à jour a ajouté « ZERO » à la liste de musiques de fond sélectionnables — une piste liée au branding Sparking! ZERO assignable en versus et modes custom. Les changements BGM n’altèrent pas les frame data mais aident à identifier les lobbies conformes au patch quand la communauté standardise la nouvelle track.

Système de combat — Sparking! Boost

Sparking! Boost consomme du Skill Stock additionnel alors que vous êtes déjà en Sparking! Mode, poussant fortement la puissance d’attaque pour un burst décisif. Quand l’effet se termine, le combattant subit une réduction temporaire de stats — échange de stabilité long terme contre un potentiel snowball court terme.

L’impact pratique traverse tous les modes :

  • Episode Battles offline — sécurisez les time gates rang S, puis jouez conservateur pendant le debuff.
  • Survival Mode — Boost accélère les clears round-robin mais stack mal avec des chaînes de combat étendues si les fenêtres de pénalité se chevauchent.
  • Limit Breaker Journey — Boost tue les nœuds elite plus vite ; un Boost gaspillé sur whiff fait plus mal quand l’endurance a déjà baissé les PV.

Tutoriel mécanique : Guide Sparking Boost et Chain Blast. Contexte résumé : Mise à jour gratuite.

Système de combat — Linked Blast (Chain Blast)

Le texte officiel du patch nomme l’action Linked Blast ; le marketing l’appelle Chain Blast. Après avoir lancé un adversaire et gagné une fenêtre de follow-up, switch vers un allié de réserve et ce personnage tire immédiatement un Blast fixe à l’entrée.

Les compositions d’équipe du Hub Tier List ont basculé du jour au lendemain — Pikkon et Champa sont montés dans les discussions de valeur tag. Linked Blast ne remplace pas les combos Sparking solo ; il branche quand l’avantage aérien est déjà sécurisé.

Options Journey et Player Match

Même si le contenu Journey exige NEO, le client du 29 juillet a préparé l’écosystème :

  • Toggle aura — option pour désactiver le changement visuel d’aura quand des personnages entraînés Journey font Ki Charge.
  • Règle Offline Battle — activer ou désactiver les personnages entraînés Journey où supporté.
  • Règle Player Match — les hôtes peuvent autoriser ou bloquer les exports Journey lors de la création ou recherche de salles (les notes de patch référencent les filtres de recherche pour personnages entraînés Road to Ultimate Limit-Breaking).

Organisateurs de tournoi et hôtes casual ont gagné des switches plus clairs avant que les acheteurs NEO n’importent des stats boostées en ligne.

Survival Mode et Custom Battle

Survival Mode

Augmentation du nombre de combats dans le défi survival round-robin — prolongeant les tests d’endurance qui interagissent désormais avec la gestion de pénalité Boost et la recovery ki mêlée globale (voir ci-dessous). Les grinders Survival doivent re-tester les comptes de rounds après patch ; la muscle memory des anciens triggers « final round » peut ne plus s’appliquer.

Custom Battle

  • Combats haute difficulté ajoutés à Extra Battle dans l’outil Custom Battle.
  • Nouveaux éléments éditables — cut-ins 2D et overlays texte pour créateurs de scénarios custom.
  • Ajustements comportement CPU dans les contextes de combat offline.

Créateurs de contenu et joueurs lab en bénéficient le plus ; les joueurs classés croisent encore le Hub Guides pour les réécritures mécaniques.

Ajustements globaux du système de combat

Au-delà des nouvelles actions, le patch a ajusté les fondamentaux :

SystèmeChangement
Z-SearchDurée avant perte varie selon l’adversaire
Mêlée (général)Les défenseurs récupèrent un peu de ki quand touchés par des attaques mêlée
Burst MeleeActivation plus facile avec Guard Assist activé
Smash Ki BlastHit stun ajusté pour réduire la probabilité de hits consécutifs
Short DashStepping plus facile en fermant via Short Dash
Ascend / DescendBâtiments destructibles et rochers se brisent avec mouvement vertical rapide

La règle de recovery ki mêlée buff subtilement le footsie défensif sur stages ouverts comme Bitter Tundra et Variantes de stage gratuites. La destruction Ascend/Descend interagit avec les paliers du Palais de Kami et les props du rivage de Kame House.

Passe Ki blast famille Vegeta

Un ajustement global a touché de nombreuses variantes Vegeta :

  • Consommation Ki réduite pour Rush Ki Blasts, Dash Rush Ki Blasts et Jump Rush Ki Blasts.
  • Puissance d’attaque diminuée sur ces mêmes types de blast.

Entrées roster affectées incluent Vegeta (Z – Scouter), Vegeta (Z – Early) et formes Super Saiyan, Super Vegeta, lignes Vegeta (Z – End), Majin Vegeta, Vegeta (GT) Super Saiyan 4, formes Vegeta (Super) jusqu’à Super Saiyan God Super Saiyan, Baby Vegeta (GT), et la ligne complète Vegeta (Mini) jusqu’à Vegeta (DAIMA) Super Saiyan 3.

L’intention ressemble à une passe de cohérence — chaque Vegeta a été labé du jour au lendemain. Si vous main n’importe quel Vegeta, re-testez les strings neutres avant la file classée. Lancement NEO note GT Vegeta séparément sur le Hub Personnages.

Super Perception et interactions rush

Plusieurs attaques rush ne perdent plus face à Super Perception :

  • Majin Duu — Rolling Attack
  • Ribrianne — Maiden’s Charge
  • Kakunsa — Primal Charge
  • Vegeta (Mini), Super Saiyan 2 — Head-On Impact

De plus, Goku (Z – End) Super Saiyan 3 reflète désormais les Blasts vers l’adversaire en utilisant la réflexion Super Perception.

Les joueurs défensifs doivent respecter de nouveaux tiers de menace plutôt qu’autopiloter les counters — attendez-vous à des shifts de meta en ligne pour les personnages qui comptaient sur des réponses Super Perception.

Autres highlights tuning personnage

La notice complète inclut des passes ciblées faciles à manquer dans les articles résumé :

  • Recovery Skill Stock depuis Ki Blast Deflection ajustée sur quatorze personnages incluant Goku (Teen), Videl, variantes Maître Tortue, Android 19, Broly (Z) et Goku (Mini).
  • Augmentations de puissance d’attaque quand la santé diminue ajoutées à dix-sept personnages incluant Goku (Z – Early), Majin Vegeta, lignes Future Trunks, Goku Black, Bardock et variantes Gohan (Future).
  • Recovery ki plus rapide en stun plus ki amélioré depuis inputs bouton pendant recovery sur une longue liste couvrant Majin Buu, formes Freezer, Cooler, Bojack, Syn Shenron (GT), Ribrianne et plus.
  • Vegeta (Super), Super Saiyan God Super Saiyan — Limits?! I Break Them! consomme moins de Skill Stock, améliorant légèrement la disponibilité Boost.

Tous les Blasts type Rush qui annulent certains Energy Projectile Blasts nullifient les projectiles applicables plus fiablement — les zoners le sentent en premier.

Police et stabilité

Bandai a listé un changement de police du jeu et des améliorations globales de stabilité et performance sous Others. Screenshots et overlays stream peuvent paraître légèrement différents post-patch ; la pertinence gameplay est minimale mais aide à confirmer la version installée lors du troubleshooting.

Comment ce patch se relie à NEO

Pensez au 29–30 juillet comme un rollout en deux étapes délibéré :

CoucheDateCoûtContenus clés
Ce patch29 juillet 2026GratuitBoost, Linked Blast, 3 variantes, balance, modes
DLC NEO30 juillet 2026PayantJourney, 33 combattants, 4 stages, Episode Battles

Les joueurs revenants reçoivent un refresh combat meaningful sans payer. Les acheteurs NEO prospectifs devraient lab Boost et Linked Blast d’abord — le Hub Critique couvre le débat valeur avec le contexte patch en tête.

Checklist post-patch

  1. Confirmez que le client affiche Ver. 3020.019.003.012.013 (ou équivalent plateforme).
  2. Testez Sparking! Boost jusqu’à recovery debuff en mode entraînement.
  3. Enregistrez les dégâts Linked Blast pour main et un partenaire tag.
  4. Revisitez les strings Vegeta si vous jouez une variante.
  5. Explorez Rocky Land, City Ruins et Molten Lava sur Variantes de stage.
  6. Configurez toggle aura Journey et règles Player Match avant sessions en ligne.
  7. Lisez Lancement NEO seulement si vous achetez le DLC ensuite.

Source officielle : Notice Bandai Namco Europe 29 juillet. Liens agrégés : Hub Liens. Les hotfixes futurs s’ajoutent ici ou créent de nouvelles pages Hub Mises à jour quand les changements dépassent une mécanique unique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le numéro de version complet du patch du 29 juillet 2026 ?

Bandai Namco Europe liste Ver. 3020.019.003.012.013 pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les mirrors communautaires raccourcissent parfois le label.

Sparking Boost et Linked Blast sont-ils gratuits ?

Oui. Les deux actions arrivent dans ce patch gratuit pour tous les propriétaires Sparking ZERO. Ils n'exigent pas Super Limit-Breaking NEO.

Quels stages gratuits ont été ajoutés dans ce patch ?

Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) et Molten Lava. Quatre stages NEO entièrement nouveaux comme Kame House exigent le DLC payant.

Qu'a changé pour les personnages Vegeta ?

De nombreuses variantes Vegeta ont reçu une consommation Ki plus basse sur Rush, Dash Rush et Jump Rush Ki Blasts avec dégâts réduits sur ces blasts. Re-testez le neutral en mode entraînement.

Survival Mode a-t-il changé dans cette mise à jour ?

Oui. Le défi survival round-robin inclut plus de combats par run. Planifiez Boost et recovery ki différemment pour les chaînes survival étendues.

Puis-je désactiver les effets aura Journey depuis ce patch ?

Oui. Une option toggle le changement d'aura quand des personnages entraînés Journey font Ki Charge. Player Match a aussi gagné des règles pour activer ou désactiver les exports Journey.