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Sparking Zero Neo Kami's Palace — Guide arène NEO

Tactiques lookout tower destructible pour Episode Battles, Journey et versus.

Dernière mise à jour:

Stage Kami's Palace

Kami’s Palace stage destructible le plus agressivement marketé Super Limit-Breaking NEO, sorti 30 juillet 2026 PS5, Xbox Series X|S, Steam. Producteur Jun Furutani a souligné combats réduisant lookout jusqu’aux fondations — plus que dégâts cosmétiques : paliers breakables changent ricochets blast, lignes recovery aérienne, sécurité backdash bord outer rim.

Retour Hub Stages liste arènes NEO complète, ou comparez layouts verticaux Stratosphere. Joueurs Journey Guide Limit Breaker Journey avant routes faible endurance vers cette carte.

Layout stage et paliers destruction

Kami’s Palace empile plusieurs couches verticales au-dessus surface Terre :

  1. Lookout supérieur — toit plat large sightlines ; idéal neutre ouverture et charge Ki.
  2. Breakables mid-structure — piliers/murs absorbent Blasts ; destruction ouvre angles Linked Blast follow-ups swap allié après tentatives ring-out.
  3. Plateformes inférieures — footing plus étroit destruction progresse ; rushdown Hub Personnages excel ici.
  4. Fondations / rocher nu — état final dégâts sustenus ; couverture minimale, danger ring-out maximum.

Destruction assez symétrique versus fairness mais récompense tracking palier actif. Super safe palace complet peut clip différemment fondations seules restantes.

Ring-out et hazards verticaux

Stages verticaux punissent backdash passif plus qu’arènes plates Kame House (Hub Stages). Habitudes clés :

  • Recovery air — gardez air dashes au-dessus rim détruit ; bursts Sparking! Mode overshoot si floor restant mal lu.
  • Wall splat vs ring-out — breakables mid-tier attrapent parfois launches KO sinon open stages.
  • Discipline caméra — destruction shift boundary effective ; lab un match ami avant sessions style classé.

Entrée Limit Breaker Journey faible endurance = ring-outs létaux plus tôt. Outil SP Planner repos avant nœuds elite forçant layouts Palace.

Usage par mode

Limit Breaker Journey

Journey assigne combats Palace NEO débloqué. Associez stage avec :

  • Battle Arts défensifs bande SP sous courbe elite — Builds Battle Arts.
  • Investissement mobilité Répartition stats si options air roster faibles.
  • Timing Senzu planner — pas deux longs voyages Palace sans recovery.

EXP elites Palace SP élevé tentant car destruction enable finishers flashy ; perte finit run. Routing conservateur bat greed highlight-reel.

Episode Battles et Extra Battles

NEO ajoute routes Episode Krillin, Tien, Yamcha, Perfect Cell (Episode Battles Neo). Palace peut apparaître rotations Extra Battles post-lancement. Destruction déclenche moments cinématiques style anime — utile objectifs style rang S mais distraction premiers clears.

Versus, Custom Battle, modes équipe

Palace lab premier Sparking! Boost (Guide Sparking Boost) car KOs verticaux setup continuations Linked Blast. Compositions Hub Tier List shift quand second-slot alliés existent follow-ups blast pas seulement swap défense.

Synergies personnage et build

Pas valeur égale tous archétypes :

ArchétypeNote PalaceRaison
Rushdown / mêléeÉlevéeCorner carry ring-out tiers
Zoning / KiMoyenneTop floor ouvert favorise beams jusqu’à phase fondations
Grapple-heavyMoyenneDestruction retire murs étendant combos
Faible mobilitéFaibleInvestissement stats ou Arts défensifs requis

Croisez pick Tier List roster NEO. Mid-tier + export Journey stats domine Palace si Terminer runs Journey a construit mobilité et économie Ki.

Conseils combo destruction-driven

  1. Tag piliers breakables light Blasts avant supers — certains tiers s’effondrent séquence.
  2. Garde timing Ultimate phase fondations couverture gone adversaires cachent plus murs palace.
  3. Évitez supers homing autopilot bords outer ; destruction shift spawns mid-animation.
  4. Pratique finishers Sparking! Boost Skill Stock sain — drops stats post-boost pires entrées Journey bas HP.

Inputs fondamentaux Contrôles et fondamentaux avant grind tech destruction.

Comparaison autres stages NEO

  • Stratosphere — espace air encore plus haut hazards visuels différents ; lab flair Bardock-era.
  • Kame House — petite île ; problème opposé (ring-outs horizontaux, pas vertical).
  • Bitter Tundra — sightlines glace ouvertes sans collapse multi-tier.
  • Variantes gratuites — layouts legacy rafraîchis sans profondeur destruction Palace.

Notes patch et propriété

Kami’s Palace exige Super Limit-Breaking NEO — pas partie update gratuit 29 juillet. Patch gratuit compte quand même Sparking Boost et Linked Blast matches Palace propriétaires stage DLC débloqué.

Balance Notes mise à jour gratuite et Mise à jour lancement NEO. Nerfs Vegeta-wide patch 29 juillet changent approches rushdown saiyan ring-outs Palace même si stage inchangé.

Kami’s Palace headline destructible NEO — respectez tiers, planifiez endurance assignments Journey, utilisez destruction information pas spectacle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Kami's Palace entièrement destructible Sparking Zero Neo ?

Oui. Marketing et matériaux producteur décrivent destruction jusqu'aux fondations, paliers breakables multiples altérant espace combat mid-match.

Faut-il DLC NEO pour Kami's Palace ?

Oui. Un des quatre stages DLC payants. Variantes update gratuit séparées — voir Stage Variants.

Pourquoi Kami's Palace plus dur Limit Breaker Journey ?

Voyage faible endurance réduit PV départ. Ring-outs verticaux + pénalités HP rendent nœuds elite Palace risqués sans repos ou planification Senzu.

Quels builds marchent mieux Kami's Palace ?

Rushdown et combattants mobiles excellent. Zoners Ki well toit intact mais investissez stats/Arts avant phase fondations.

Kami's Palace vs Stratosphere ?

Tous deux verticaux. Palace emphase tiers destructibles s'effondrant inward ; Stratosphere altitude extrême variantes Terre et Planète Vegeta.