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Sparking Zero Neo Kame House — Arène île NEO

L'île du Maître Tortue : limites serrées, ring-outs dans l'océan et combat côtier destructible.

Dernière mise à jour:

Stage Kame House

Kame House rejoint Super Limit-Breaking NEO comme l’un des quatre stages DLC payants, disponible dès le 30 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Bandai Namco l’a présentée aux côtés du Palais de Kami, de Bitter Tundra et de Stratosphere dans le marketing officiel NEO — une petite île océanique qui contraste fortement avec les tours destructibles verticales et les vastes étendues glacées. Les supports producteur et la couverture communautaire décrivent Kame House comme le stage ring-out horizontal du pack NEO : empreinte réduite, limites maritimes et éléments côtiers destructibles qui modifient les ricochets de Blast en plein combat.

Retournez au Hub Stages pour la liste complète des arènes. Comparez les layouts verticaux du Palais de Kami ou les longues lignes de vue ouvertes de Bitter Tundra. Les joueurs Journey devraient relire le Guide Limit Breaker Journey avant d’accepter des routes insulaires avec une endurance basse.

Disposition du stage et éléments destructibles

Kame House repose sur une minuscule île tropicale entourée d’océan :

  1. Maison principale et cour — la structure iconique au toit rose ancre un côté de l’arène ; les combats tournent souvent autour du bâtiment pour profiter du couvert et des angles de wall-splat.
  2. Plage et rivage — de fines bandes de sable punissent le backdash négligent ; une mauvaise lecture de recovery envoie les combattants dans l’eau pour un KO par ring-out.
  3. Accessoires côtiers destructibles — rochers, segments de palmiers et éléments du rivage absorbent les Blasts et s’effondrent sous des dégâts soutenus ou un mouvement Ascend / Descend rapide (ajustement global du patch du 29 juillet qui s’applique ici une fois le stage possédé).
  4. Limite océanique ouverte — le plan de KO effectif entoure l’île ; le combat aérien près du bord est très risqué.

La destruction est moins spectaculaire que l’effondrement des fondations du Palais de Kami, mais elle modifie quand même le neutral. Un rocher qui bloquait la trajectoire d’un Blast peut disparaître en milieu de round, ouvrant de nouveaux angles de Linked Blast lorsque les alliés de réserve entrent après un launch.

Fondamentaux ring-out et spacing

Kame House est la salle de classe ring-out de NEO. Habitudes essentielles :

  • Discipline de backdash — l’île est petite ; deux backsteps consécutifs vous alignent souvent sur la ligne de KO océanique.
  • Valeur du corner carry — les rushdown du Hub Personnages comme Pikkon et Champa excellent lorsqu’ils wall-splat vers la maison ou le bord de la plage.
  • Prudence en recovery aérienne — super jumps et bursts Sparking peuvent dépasser un footing sûr ; surveillez la largeur d’île restante après la destruction des éléments breakables.
  • Conscience caméra — la maison bloque les lignes de vue ; les adversaires peuvent cacher leur charge ki derrière la structure.

Si vous entrez depuis Limit Breaker Journey avec une endurance basse, les PV de départ réduits rendent les ring-outs océaniques mortels en deux confirms lourds. Planifiez Senzu et nœuds de repos via l’Outil SP Planner.

Usage selon le mode

Limit Breaker Journey

Journey peut assigner des combats Kame House une fois le contenu NEO débloqué. Préparation recommandée :

  • Stats de mobilité via Répartition stats si votre pick manque de recovery aérienne.
  • Battle Arts défensifs quand les bandes SP montent — voir Builds Battle Arts.
  • Routing conservateur — les ring-outs insulaires terminent les runs Journey plus vite que de longs échanges sur des cartes larges.

Les picks Journey A-tier avec wall carry surpassent les zoners qui ont besoin d’espace que Kame House refuse d’offrir.

Episode Battles et Extra Battles

Les routes Episode NEO mettant en scène Maître Tortue, Krillin ou le casting classique de Dragon Ball s’accordent parfaitement avec Kame House. La destruction peut déclencher des moments cinématiques rappelant les séances d’entraînement de l’anime — utile pour les objectifs style rang S, mais distrayant lors des premiers clears. Consultez le Guide Episode Battles Neo.

Versus, Custom Battle et modes équipe

Kame House est le stage lab le plus rapide pour le Chain Blast (Guide Sparking Boost) : les angles de launch portent prévisiblement vers les zones ring-out, ce qui permet d’apprendre le timing de swap sous une vraie menace de KO. Les compositions d’équipe du Hub Tier List évoluent lorsque les alliés du second slot terminent des combos avant que l’adversaire ne récupère près de l’eau.

Player Match et versus offline bénéficient des limites lisibles de Kame House — moins de variables que la destruction multi-palier du palais.

Synergies personnage et build

ArchétypeNote Kame HouseRaison
Rushdown / wall carryÉlevéeCarte compacte, ring-outs rapides
GrapplersÉlevéeCourtes distances favorisent les grab confirms
Zoning / KiFaible-MoyenneEspace limité jusqu’à ce que les destructibles cassent
Faible mobilitéFaibleExige un investissement en stats ou Arts

Croisez vos picks avec la Tier List roster NEO. Pikkon et Bardock (Super Saiyan) affichent de forts taux de victoire sur Kame House dans les données communautaires de la semaine de lancement.

Conseils combo liés à la destruction

  1. Marquez les rochers du rivage avec des Blasts légers avant de commit vos supers — certains props s’effondrent en séquence vers la maison.
  2. Gardez le timing Ultimate pour l’après-destruction, quand le couvert a disparu et que l’adversaire ne peut plus se cacher derrière le bâtiment.
  3. Évitez les supers homing en autopilot près du bord océanique ; les KOs ring-out récompensent la patience plutôt que le flash.
  4. Entraînez les finishers Sparking! Boost uniquement quand Skill Stock et footing sont sûrs — les baisses de stats post-boost font plus mal près de l’eau.

Rafraîchissez les fondamentaux dans Contrôles et fondamentaux avant de blâmer l’île pour vos échanges perdus.

Comparaison avec les autres stages NEO

  • Palais de Kami — paliers destructibles verticaux ; problème de spacing opposé.
  • Bitter Tundra — glace ouverte, longues lignes de vue ; pas de pression ring-out océanique.
  • Stratosphere — altitude extrême ; ring-outs aériens plutôt qu’eau horizontale.
  • Variantes gratuites — Rocky Land, City Ruins, Molten Lava rafraîchissent des layouts legacy sans la fantasy insulaire de Kame House.

Propriété et notes de patch

Kame House exige Super Limit-Breaking NEO — elle ne fait pas partie des trois variantes de stage de la mise à jour gratuite du 29 juillet. Les mécaniques de la mise à jour gratuite (Sparking! Boost, Linked Blast) s’appliquent néanmoins aux matchs Kame House une fois le stage possédé.

Le patch du 29 juillet a aussi ajusté la destruction Ascend / Descend globalement — un mouvement vertical rapide peut briser les rochers de Kame House et d’autres layouts destructibles. Suivez les changements dans les Notes patch 29 juillet et la Mise à jour gratuite.

Kame House est l’arène la plus serrée de NEO — respectez l’océan, laborez le wall carry et traitez les props destructibles du rivage comme une information, pas comme un détail d’arrière-plan.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Kame House est-elle un nouveau stage dans Sparking Zero Neo ?

Oui. Kame House est l'un des quatre nouveaux stages inclus dans le DLC payant Super Limit-Breaking NEO, aux côtés du Palais de Kami, de Bitter Tundra et de Stratosphere.

Faut-il le DLC NEO pour jouer sur Kame House ?

Oui. Kame House est exclusive à l'expansion payante NEO. Les variantes de stage de la mise à jour gratuite sont distinctes — voir Variantes de stage.

Pourquoi Kame House est-elle idéale pour pratiquer les ring-outs ?

L'île compacte et les limites océaniques punissent le backdash négligent et récompensent le wall carry. Beaucoup de joueurs y laborent Chain Blast et la pression de coin avant les sessions classées.

Kame House est-elle destructible ?

Les rochers côtiers et certains props se brisent sous des dégâts soutenus et un mouvement Ascend/Descend rapide. La destruction est moins extrême qu'au Palais de Kami, mais modifie les trajectoires de blast.

Quels personnages excellent sur Kame House ?

Les rushdown avec wall carry — Pikkon, Champa, Bardock Super Saiyan — performent fort. Les zoners ont besoin de breaks destructibles ou d'investissement en stats pour trouver de l'espace.