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Sparking Zero Neo Builds et personnalisation NEO

Battle Arts, courbes de stats et costume supers pour Limit Breaker Journey et versus.

Dernière mise à jour:

Hub Builds

Super Limit-Breaking NEO transforme Sparking! ZERO d’une vitrine de roster en brawler orienté builds. Limit Breaker Journey ajoute la croissance SP, les emplacements Battle Arts et la répartition sur six paramètres, tandis que la couche de personnalisation élargie du DLC ajoute des super attaques liées aux costumes et des techniques autonomes. Ce hub vous oriente vers la bonne plongée approfondie que vous planifiiez votre première run Journey ou exportiez un combattant entraîné vers les modes hors ligne et en ligne sélectionnés.

Les connaissances builds ici s’associent au Guide Limit Breaker Journey (systèmes) et à Comment terminer les runs Journey (lignes de victoire). Utilisez le Hub Personnages pour choisir un personnage dont le kit correspond à votre build avant de dépenser des points de stats.

Les trois piliers du build en NEO

1. Battle Arts (enhancements de run)

Les Battle Arts sont des bonus équipables gagnés via événements carte et combats spéciaux. Le nombre d’emplacements augmente avec le SP — les slots vides sont de la puissance gaspillée. Les effets vont des boosts dégâts Ki aux bonus Sparking! Mode et déclencheurs défensifs.

Commencez par Builds Battle Arts pour les routes d’acquisition, paliers d’emplacements et associations d’archétypes (glass cannon, tank garde, zoning Ki). Croisez Répartition des stats quand un Art suppose un investissement Ki que vous n’avez pas encore fait.

2. Répartition des stats (six paramètres)

Chaque palier SP accorde des points sur six stats principales — offense, défense, économie Ki, puissance blast, mobilité et bonus liés à l’endurance selon l’archétype du personnage. Deux joueurs avec le même Goku peuvent diverger complètement en milieu de run.

Répartition des stats documente les courbes début/milieu/fin, événements respec, et comment les stats Journey s’exportent en versus. Modélisez le SP ennemi avant les détours avec l’Outil SP Planner.

3. Costume super attacks (personnalisation roster)

Au-delà de Journey, NEO ajoute plus de 20 options de personnalisation incluant des tenues qui remplacent les Ultimate Blasts ou activent des transformations spéciales. Legendary Strike de Goku sur certaines tenues Z-era et le déblocage Super Saiyan de Bardock sur des costumes sélectionnés sont des exemples phares.

Costume Super Attacks liste les swaps outfit-to-move confirmés et les caveats de composition d’équipe (par exemple, exigences fusion Android 17). Ces builds s’appliquent en Custom Battle, Episode Battles et versus — pas dans la couche Art temporaire de Journey.

Builds vs mécaniques mise à jour gratuite

Le patch gratuit du 29 juillet a ajouté Sparking! Boost et Linked Blast (Chain Blast en marketing) pour tous les propriétaires. Ce ne sont pas des Battle Arts Journey — ce sont des mécaniques au niveau du match qui interagissent avec votre courbe de stats :

  • Sparking! Boost échange Skill Stock contre des dégâts burst, puis baisse temporairement les stats — risqué sur des entrées Journey à faible endurance.
  • Linked Blast récompense les emplacements d’équipe après ring-outs — fort sur les arènes du Hub Stages avec KOs verticaux.

Lisez Sparking! Boost et Chain Blast et les Notes mise à jour gratuite avant d’empiler le timing boost avec des Arts orientés Ki.

Ordre d’étude builds recommandé

  1. Guide Limit Breaker Journey — comprendre SP, endurance et emplacements Art.
  2. Builds Battle Arts — choisir votre premier chemin d’enhancement.
  3. Répartition des stats — aligner les points avec les Arts.
  4. Outil SP Planner — router la carte sans faire faillite en endurance.
  5. Costume Super Attacks — personnalisation roster permanente hors Journey.
  6. Tier List roster NEO — valider les matchups avant export en ligne.

Rappel règles d’export

Les personnages renforcés en Journey emportent des bonus en batailles hors ligne et certains types de match en ligne selon Bandai Namco. L’éligibilité classée et les règles exactes de report de stats peuvent changer — Terminer les runs Journey reste à jour. Un build Journey parfait perd encore face aux hard counters listés sur le Hub Tier List.

Quand pivoter en cours de run

SignalAction
Deux Arts Ki proposésOrienter stats vers Ki ; lire Battle Arts
Crise d’enduranceNœuds repos + stats défensives ; utiliser SP Planner
Boss signalé sur stage verticalPrendre des Arts destruction-friendly ; voir Kami’s Palace
Export versus planifiéVérifier notes matchup Hub Personnages

Les builds ne sont pas des tableurs statiques — la randomisation Journey récompense les joueurs qui lisent la carte et s’adaptent. Gardez ce hub en favori avec le Hub Mises à jour pour les patchs d’équilibrage qui nerfent les familles Vegeta, boostent les Arts ou ajustent les caps d’export.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle différence entre Battle Arts et costume super attacks ?

Les Battle Arts sont des enhancements de run Journey avec limites d'emplacements liées au SP. Les costume super attacks sont des swaps de tenue permanents qui changent les Ultimates ou transformations sur certains membres du roster.

Combien de stats puis-je allouer dans Limit Breaker Journey ?

Vous distribuez des points sur six paramètres principaux à mesure que le SP augmente. Répartition des stats explique les courbes recommandées début, milieu et fin de run.

Les builds Journey fonctionnent-ils en ligne ?

Les personnages Journey renforcés fonctionnent en modes hors ligne et certains types de match en ligne. Terminer les runs Journey documente les limites d'export ; le support classé n'est pas garanti.

Quel guide build lire en premier ?

Lisez Limit Breaker Journey pour les systèmes, puis Builds Battle Arts pour les enhancements, puis Répartition des stats pour aligner les points. Utilisez SP Planner pour le routing carte.

Les mécaniques mise à jour gratuite remplacent-elles les Battle Arts ?

Non. Sparking Boost et Linked Blast sont des mécaniques de match séparées disponibles pour tous. Elles complètent mais ne remplacent pas les Battle Arts Journey.