Mises à jour

Sparking Zero Neo Mise à jour gratuite : Sparking Boost et Chain Blast

Patch notes du 29 juillet 2026 pour tous les propriétaires de Sparking ZERO — sans achat NEO.

Dernière mise à jour:

Mise à jour gratuite : Sparking Boost

Un jour avant le déblocage de Super Limit-Breaking NEO, Bandai Namco et Spike Chunsoft ont déployé une mise à jour gratuite du jeu de base le 29 juillet 2026, avec maintenance planifiée de 08:00 à 10:00 UTC. Les mirrors communautaires référencent la build 3.000.003. Tout propriétaire de Dragon Ball: Sparking! ZERO qui installe le patch obtient deux nouveaux outils offensifs — Sparking! Boost et Chain Blast — plus trois nouvelles variantes de stages existants, un ajustement large des Ki blast Vegeta et des correctifs ciblés sur les interactions Super Perception.

Cette page est le companion patch notes du wiki pour la Mise à jour lancement NEO. Le contenu DLC payant est exclu volontairement : Journey, 33 combattants et quatre stages exclusifs restent derrière l’achat NEO. Si vous vouliez seulement savoir si les mécaniques Sparking Zero Neo fonctionnent sans payer, la réponse est oui — Boost et Chain Blast sont universels une fois patché.

Sparking! Boost

Sparking! Boost consomme du Skill Stock supplémentaire pendant que vous êtes déjà en Sparking! Mode, poussant fortement la puissance d’attaque pour un burst décisif. Quand l’effet se termine, votre combattant subit une réduction temporaire de stats, échangeant stabilité long terme contre potentiel snowball court terme.

Les usages pratiques diffèrent selon le mode :

  • Episode Battles offline — Brûlez Boost pour sécuriser les gates temps rang S, puis jouez conservateur pendant la fenêtre debuff.
  • Versus local — Les adversaires peuvent punir une récupération lente ; amorcez des bursts plutôt que spammer.
  • Limit Breaker Journey — Boost accélère les clears nœuds elite mais draine ressources utiles pour la chaîne carte suivante ; combinez avec planification endurance du Hub Guides.

Boost s’aligne émotionnellement avec le marketing Sparking Zero Neo, mais s’applique à tout le roster, pas seulement aux personnages DLC. Attendez-vous à des shifts tier sur le Hub Tier List quand les joueurs lab quantifieront les plafonds dégâts.

Chain Blast (Linked Blast)

Marketing et vidéos producteur appellent le follow-up tag Chain Blast. Les patch notes officielles du 29 juillet labellisent l’input Linked Blast : après avoir launch l’adversaire et gagné une fenêtre follow-up, swap vers un allié réserve et ce personnage tire immédiatement une attaque Blast à l’entrée.

Propriétés clés selon documentation Bandai :

  • Le Blast déclenché est fixe par personnage, encourageant expérimentation roster.
  • Les dégâts explosent quand vous planifiez routes swap au lieu de mash combos solo.
  • Les compositions équipe récompensent deux partenaires tag solides — consultez le Hub Personnages pour alliés dont les Blasts d’entrée alignent avec votre launcher.

Chain Blast ne remplace pas les combos Sparking classiques ; il ajoute une branche quand vous avez déjà sécurisé l’avantage aérien. Les guides couvriront timing swap optimal ; cette page update enregistre le changement systémique pour qui cherche « qu’est-ce que Chain Blast Sparking Zero ».

Variantes de stage gratuites

Aux côtés des mécaniques, le patch ajoute trois variations de stages existants sans coût. Elles diffèrent des quatre stages entièrement nouveaux inclus dans le NEO payant. Les variantes rafraîchissent géométrie ring et placement hazards assez pour affecter builds centrés mouvement sans achat boutique.

Les collectionneurs de stages devraient visiter le Hub Guides quand notes route existeront ; jusqu’alors, traitez variantes comme sidegrades pour jeu local et photo mode plutôt que staples classé.

Points forts d’équilibrage

L’avis du 29 juillet est long ; ces entrées comptaient immédiatement jour un :

Rush Blasts versus projectiles

Tous les Rush-type Blasts pouvant cancel certains Energy Projectile Blasts ont été ajustés pour annuler projectiles applicables plus fiabilité. Personnages zoning sentent le shift en premier — vérifiez Blasts sécurité en mode entraînement avant réouverture files classées.

Counters Super Perception supprimés

Plusieurs rush attacks ne perdent plus face à Super Perception, incluant Majin Duu — Rolling Attack, Ribrianne — Maiden’s Charge, Kakunsa — Primal Charge et Vegeta (Mini), Super Saiyan 2 — Head-On Impact. Joueurs défensifs doivent respecter nouveaux tiers menace au lieu d’autopilote counters.

Pass Ki blast famille Vegeta

Un ajustement large a baissé consommation Ki pour Rush Ki Blasts, Dash Rush Ki Blasts et Jump Rush Ki Blasts sur nombreuses variantes Vegeta tout en réduisant puissance attaque. L’intention ressemble à un pass cohérence — chaque Vegeta labé pareil du jour au lendemain. Si vous mainez un Vegeta, re-testez strings neutral avant de faire confiance à la mémoire musculaire.

Tweak Skill stock

Vegeta (Super), Super Saiyan God Super Saiyan — Limits?! I Break Them! consomme désormais moins de Skill Stock, améliorant légèrement disponibilité Boost pour cette forme. Mineur sur papier, notable dans chaînes Sparking étendues.

Options adjacentes NEO dans le même patch

Bien que Journey reste payant, le client du 29 juillet a ajouté :

  • Option pour basculer changements aura Journey pendant Ki Charge.
  • Règle lobby pour activer ou désactiver personnages entraînés Journey où supporté.

Propriétaires achetant NEO plus tard bénéficient quand même du patch pré-installé — pas de double téléchargement au-delà assets DLC.

Comment cette mise à jour interagit avec NEO

Voyez 29–30 juillet comme déploiement en deux étapes :

CoucheDateCoûtContenu
Patch gratuit29 juil. 20260 $Boost, Chain Blast, variantes, équilibrage
DLC NEO30 juil. 202634,99 $ MSRPJourney, 33 combattants, quatre stages, Episode Battles

Joueurs revenants ayant sauté marketing reçoivent quand même refresh combat significatif gratuit. Acheteurs potentiels devraient jouer quelques heures avec Boost et Chain Blast avant de juger si Journey justifie l’expansion — notre Hub Critique couvre ce débat valeur en profondeur.

Checklist post-patch

  1. Confirmez version client après fin maintenance.
  2. Ouvrez mode entraînement et testez Sparking Boost dans string récupération debuff.
  3. Enregistrez dégâts Chain Blast pour main et un partenaire tag.
  4. Revisitez strings Vegeta si vous jouez une variante.
  5. Lisez Lancement NEO seulement si vous prévoyez acheter le DLC ensuite.

Texte source officiel sur avis mise à jour Bandai Namco Europe. Pour liens officiels agrégés, voir Hub Liens. Hotfixes futurs seront ajoutés ici ou spin en nouvelles pages Hub Mises à jour quand changements dépassent une mécanique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Faut-il Super Limit-Breaking NEO pour Sparking Boost ?

Non. Sparking Boost et Chain Blast sont dans le patch gratuit du 29 juillet 2026 pour tous propriétaires Sparking ZERO. Installez le dernier fichier update avant lancer le jeu.

Pourquoi patch notes disent Linked Blast au lieu de Chain Blast ?

Marketing Bandai utilise Chain Blast tandis que l'avis officiel du 29 juillet nomme l'action Linked Blast. Ils désignent le même follow-up Blast après tag-in en launch adversaire.

Combien de variantes stage gratuites ont été ajoutées ?

Trois variations de stages existants sont arrivées dans la mise à jour gratuite. Quatre stages entièrement nouveaux exigent le DLC payant NEO.

Tous les Vegeta ont-ils été nerfés ?

Pas globalement. Le patch a réduit dégâts Ki blast pour nombreuses variantes Vegeta tout en baissant consommation Ki sur Rush, Dash Rush et Jump Rush Ki Blasts. Re-testez votre main en mode entraînement.

Quand la maintenance s'est-elle terminée ?

Bandai a planifié maintenance du 29 juillet 2026 08:00 UTC à 10:00 UTC avec la mise à jour. Appliquez le patch après maintenance complète dans votre région.