Sparking Zero Neo Episode Battles Neo — DLC Sparking Zero
Clear les quatre nouveaux combats story NEO, objectifs rang S, compétences roster transférables Journey.
Super Limit-Breaking NEO ajoute quatre nouveaux Episode Battles plus Extra Battles et chemins branchés framework story Dragon Ball: Sparking! ZERO. Episode Battles diffèrent Limit Breaker Journey — scénarios curatés objectifs fixes, pacing cinématique, scoring rang vs randomisation carte roguelike. Ce guide explique place NEO Episode Battles, ordre clear recommandé, team building 33 personnages, tactiques stages exclusifs NEO.
Install/menus Premiers pas NEO. Exécution Contrôles et fondamentaux. Tweaks mission patch Mise à jour lancement NEO.
Structure Episode Battle Sparking! ZERO
Mode scénarios story branchés histoire Dragon Ball. Chaque mission fixe :
- Personnages jouables/forcés — parfois fighters story-accurate obligatoires.
- Conditions victoire — KO, time limit, survival, défense objectif.
- Critères rang — rang S exige souvent efficacité combo, dégâts minimaux, objectifs bonus.
- Déblocages branches — clears ouvrent timelines alternates et combats cachés.
Quatre additions NEO étendent framework combats liés roster DLC et arènes Hub Stages : Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra, Stratosphere (Terre et Planète Vegeta).
Ce qu’ajoutent Episode Battles NEO
Vs Episode Battles base-game, pack NEO focus :
- Introductions nouveaux personnages — nombreux 33 combattants DLC débutent kits tutorielés.
- Set pieces destructibles — Kami’s Palace peut s’effondrer niveau sol ; Stratosphere vertical punit vanish bâclé.
- Pics difficulté tuned joueurs SP-aware — checks dégâts ressemblent nœuds mid-tier Journey sans voyage endurance (Terminer runs Journey).
- Extra Battles — scénarios répétables farm rang et pratique.
Extra Battles complètent mais ne remplacent pas progression Journey long terme — excellent lab personnage avant commit multi-heures seed Journey.
Ordre clear recommandé
Cohérence story et pacing mécanique :
- Premier Episode Battle NEO — strings basiques personnage forcé ; pas rang S encore.
- Deuxième combat — hazards stage arène NEO ; Hub Stages limites ring-out.
- Troisième combat — souvent premier point branche ; chemin personnages main planifiés (Hub Personnages).
- Quatrième / finale — exigences rang max ; intégrez Sparking! Boost et Chain Blast si timers serrés.
Entre missions, Extra Battles personnages débloqués non maîtrisés — surtout additions GT/Super Tier List roster NEO.
Team building et sélection personnage
Parfois roster verrouillé ; quand choix :
- Familiarité > rang tier — timers S punissent supers whiff sur S-tier inconnu.
- Fighters Ki-stables stages destructibles poussent adversaires ring-out.
- Supports/règles allié quand missions permettent — pratique Chain Blast transfère versus (Guide Sparking Boost).
- Hub Tier List cheese mission-specific après échecs fair — skip learning blesse Journey plus tard.
Personnage NEO forcé : dix minutes Custom Battle Kame House (plat) avant retry Episode.
Conseils rang S et objectifs bonus
Critères varient ; patterns répétés :
| Type objectif | Stratégie |
|---|---|
| Time limit | Sparking! Boost phase boss ; évite overlap pénalité avant fin timer |
| No damage | Arts défensifs N/A — perfect guard et Ki pokes (Contrôles) |
| Combo count | Chain Blast si alliés ; sinon boucles launcher |
| Ring-out win | Supers destructifs Kami’s Palace — self-ring-out Stratosphere |
| Transform requirement | Charge Ki safe avant trigger phase |
Replay après breakdown écran résultats — une catégorie manquante bloque S même victoire rapide.
Tactiques par stage
Kami’s Palace
Architecture destructible multi-niveaux. Phase sol standard ; effondré retire escape vertical. Combos float longs avant collapse si bonus ring-out compte.
Kame House
Île plate — meilleur apprendre personnages NEO et timing Chain Blast sans surprises altitude.
Bitter Tundra
Physique glace alter timing mouvement ; re-apprenez distance vanish avant tentatives S. Ki blasts espace si momentum slide fail.
Stratosphere (Terre / Planète Vegeta)
Verticalité extrême. Discipline lock-on obligatoire ; retournements caméra = guards ratés. Finales Episode aiment ce stage — respectez limites Hub Stages.
Lier Episode Battles et Journey
Problèmes différents :
- Episode — apprentissage scripté, branches story, clears mission.
- Journey — croissance randomisée, Battle Arts, répartition stats (Builds Battle Arts, Répartition stats).
Workflow recommandé :
- Clear Episode Battle NEO introduisant personnage.
- Replay Extra Battle jusqu’à combos automatiques.
- Run Journey ce personnage (Limit Breaker Journey).
- Outil SP Planner avant nœuds SP élevés Journey.
Personnages renforcés Journey peuvent réapparaître rematches Episode si bonus cross-save — vérifiez post-patch Notes mise à jour gratuite.
Sparking! Boost et Chain Blast contexte Episode
Mise à jour gratuite brille checks DPS boss et missions allié :
- Boost — burn Skill Stock armure/phase deux boss ; pas sur adds sauf objectifs.
- Chain Blast — règles tag récompensent launch → swap → Blast ; échec drop compteurs combo rang.
Inputs Guide Sparking Boost ; balance Mise à jour gratuite.
Extra Battles post-clear
Après quatre Episode Battles NEO primaires, Extra Battles :
- Répétition polish rang S.
- Labs bas stress Hub Critique showcase.
- Warm-up classé discipline timing Boost.
Pas de Battle Arts Journey — ne grind pas Extra Battles pour récompenses roguelike.
Erreurs courantes
- Chase S-rank premier clear — apprenez patterns d’abord.
- Ignorer choix branches — chemins lock achievements jusqu’à replay.
- Boost neutre vs bosses counter-heavy — pénalité fail timers.
- Skip pratique Contrôles glace/ciel — glissades cascade perte rang.
Pages wiki associées
- Hub Guides — tous walkthroughs.
- Premiers pas NEO — setup DLC.
- Hub Personnages — détails 33 combattants.
- Tier List roster NEO — mains judicieux.
- Hub Critique — contenu Episode seul vaut-il achat ?
Episode Battles Neo livrent payoffs story structurés achat DLC. Clear méthodiquement, transférez skills Journey, apprenez arènes destructibles NEO avant surprises versus.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien nouveaux Episode Battles Super Limit-Breaking NEO ?
NEO ajoute quatre Episode Battles plus Extra Battles additionnels. Introduisent personnages DLC et utilisent quatre stages NEO.
Finir Episode Battles avant Limit Breaker Journey ?
Non. Journey indépendant. Episode Battles recommandés d'abord pour apprendre kits nouveaux personnages scénarios structurés avant randomisation roguelike.
Moyen le plus rapide rang S missions Episode NEO ?
Étudiez breakdown résultats, replay personnage familier, Sparking Boost phases boss, stages matchant style combo — Kame House plat apprentissage, Stratosphere positioning prudent.
Quels stages NEO dans Episode Battles ?
Kami's Palace, Kame House, Bitter Tundra, Stratosphere (Terre et Planète Vegeta). Traits destructibles/mouvement uniques Hub Stages.
Récompenses Episode Battle portent en Journey ?
Clears story débloquent roster et contenu branches. Croissance stats directe vient Battle Arts et allocation Journey, pas rangs Episode.