Sparking Zero Neo Planificador SP y Stamina — Hoja Journey
Checklist imprimible para rutas del mapa, judías Senzu y slots de Battle Arts.
Limit Breaker Journey te pide equilibrar tres números cada run: tu stamina de mapa, ratings SP enemigos y tu propia progresión SP que desbloquea puntos de stats y slots de Battle Arts. Este planificador fan es una hoja de trabajo — no una calculadora in-game — que puedes mantener junto a la pantalla mientras sigues la Guía Limit Breaker Journey y Completar runs Journey.
Combina resultados con Builds Battle Arts y Asignación de stats. Cuando Bandai parchee curvas de stamina o SP, refresca supuestos con Notas del parche gratuito y Actualización de lanzamiento NEO.
Checklist pre-run
Copia este bloque al inicio de cada intento Journey:
- Personaje elegido del Centro de personajes con arquetipo conocido (rush / ki / guard)
- Meta first-run definida: 2 Battle Arts antes del primer élite O banda SP segura __________
- Conteo de Senzu Bean anotado (inicial + ganancias de evento esperadas)
- Ubicaciones de nodos de descanso marcadas en mapa mental (Centro de escenarios si aparecen arenas NEO)
- Intención de export: offline / online / solo práctica — ver Completar runs Journey
- Versión de parche confirmada (actualización gratuita julio 29+ para Sparking Boost / Linked Blast)
Libro de stamina (actualiza cada salto)
Moverse en el mapa Journey cuesta stamina. Materiales oficiales indican:
- Stamina baja puede reducir HP inicial en la siguiente pelea.
- Ganar agotado otorga más EXP — riesgo deliberado si puedes ejecutar.
- Senzu Beans restauran stamina por completo durante una run.
| Salto # | Tipo destino | Stamina antes | Coste viaje | Stamina después | ¿Senzu? | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Batalla / Evento | 100% | ||||
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | Élite (SP _____) | |||||
| 5 | Descanso / Recuperación |
Regla general: si la stamina tras viajar cae por debajo del 25% y el siguiente nodo es élite, usa Senzu, toma un nodo de descanso o desvía a una batalla más segura — escenarios verticales como Palacio de Kami y Stratosphere castigan inicios con HP bajo mediante ring-outs.
Matriz SP enemigo vs recompensa
Los nodos enemigos muestran un valor SP — fuerza relativa a tu progresión actual. SP más alto significa peleas más duras y más EXP si ganas.
Usa esta tabla de decisión antes de aceptar élite:
| Tu condición | SP enemigo vs tú | Recomendación |
|---|---|---|
| Stamina llena, 2+ Arts equipados | Igual o +1 banda | Aceptar — registrar ganancia EXP |
| Stamina llena, slots Art vacíos | Cualquier élite | Desviar a evento primero (Battle Arts) |
| Stamina baja (menos del 25%) | +1 o superior | Evitar salvo Senzu listo |
| Stamina baja | Igual o inferior | Aceptar solo si penalización HP inicial es manejable |
| Preview de jefe marcado | Máximo | Descanso + Senzu + check stats (Asignación stats) |
Cuando dudes, grindea un nodo de entrenamiento — más lento pero estabiliza curva SP sin terminar la run.
Tracker de slots Battle Arts
El conteo de slots aumenta con tu progresión SP. Nunca dejes slots vacíos en una cadena élite.
| Slot # | ¿Desbloqueado? (S/N) | Art equipado | Maestro / fuente | Sinergia con stats |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5+ |
Reglas de slot:
- Llena slot 1 antes de perseguir élite de SP alto.
- Reemplaza Arts débiles mid-run cuando maestros ofrezcan upgrades — no acumules passives obsoletos.
- Si dos Arts ofrecidos chocan (Ki vs melee), pivota Asignación stats en dos milestones.
Registro de milestones de stats
Cuando SP otorgue puntos de asignación, registra inversiones de inmediato:
| Milestone | Puntos ganados | Melee | Defensa | Ki | Blast | Movilidad | Stamina | Tema |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Supervivencia | |||||||
| 2 | Sync primer Art | |||||||
| 3 | Especializar | |||||||
| 4 | Prep jefe |
Alinea temas con arquetipos del Centro de builds — glass cannon, tanque guard, ki zoning, especialista Sparking!.
Hoja de planificación de ruta
Antes de un sprint largo cross-map, responde:
- Rating SP destino: ______
- Stamina tras viaje: ______
- Slots Art llenos: ___ / ___
- Senzu restantes: ______
- Tipo escenario si se conoce: plano / vertical (Variantes escenario vs DLC NEO)
- ¿Recompensa EXP vale riesgo? S / N
Si alguna respuesta falla, elige nodo adyacente seguro o descanso — runs fallidas conservan EXP, pero una derrota aún termina el intento actual.
Guía de timing Senzu Bean
| Situación | ¿Usar Senzu ahora? |
|---|---|
| Antes de cadena élite de dos saltos | Sí |
| Antes de batalla única SP bajo | No — guardar salvo stamina bajo 25% |
| Tras coste stamina inesperado en evento | Tal vez — revisar SP del siguiente nodo |
| Antes de jefe de run | Sí si stamina bajo 50% |
| Cuando guardas por logro | Nunca codiciar si la run termina |
Revisión post-run (5 minutos)
- ¿Qué banda SP rompió tu build primero?
- ¿Slots Art vacíos causaron la derrota?
- ¿Libro stamina erróneo por costes de evento no marcados?
- ¿Exportable? Cruza con Tier list roster NEO y Centro tier lists
- ¿Delta de parche? Lee Centro actualizaciones si números se sintieron off
Enlaces rápidos
| Tema | Página |
|---|---|
| Resumen modo | Limit Breaker Journey |
| Builds Arts | Battle Arts |
| Curvas stats | Asignación stats |
| Líneas de meta | Completar runs Journey |
| Mecánicas gratis | Actualización gratuita |
| Escenarios verticales | Palacio de Kami, Stratosphere |
| Hub herramientas | Centro herramientas |
Este planificador convierte la randomización de Journey en decisiones auditables. Rellena las tablas cada run hasta que el routing sea instinto — luego conserva filas Senzu y slots igualmente; la sobreconfianza causa la mayoría de derrotas tardías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué significa SP en el mapa Journey?
Los nodos enemigos muestran SP como fuerza relativa. Oponentes SP más alto otorgan más EXP pero pegan más fuerte. Tu progresión SP desbloquea stats y slots Battle Arts.
¿Cuándo debo usar una Senzu Bean?
Antes de cadenas élite, antes del jefe de run si stamina bajo la mitad, o cuando el siguiente nodo es SP alto y tu stamina queda bajo 25% tras viajar.
¿Cómo se relaciona este planificador con Battle Arts?
El tracker de slots asegura llenar Arts conforme sube SP. Slots vacíos durante élite son fail state común — ver Builds Battle Arts qué equipar.
¿Vale la pena mantener stamina baja?
Sí como apuesta EXP — ganar agotado paga más EXP. Solo si ejecución consistente y escenario no es peligro ring-out vertical.
¿El planificador reemplaza la UI in-game?
No. Es hoja fan para disciplina de routing. Confía valores in-game tras parches y actualiza notas en consecuencia.