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Sparking Zero Neo Super attacks de traje — Personalización NEO

Ultimates ligados a outfit, transformaciones y reglas composición equipo.

Última actualización:

Super attacks de traje

Más allá Battle Arts temporales Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO incluye más de 20 opciones personalización — trajes, super attacks standalone y super attacks ligados a traje que reemplazan Ultimate Blast default personaje o alteran reglas transformación. Son personalizaciones roster permanentes Custom Battle, Episode Battles, versus y modos equipo — no slots Art Journey.

Usa Centro de builds separar planificación Journey de tech outfit. Stats Journey Asignación de stats export bajo reglas distintas (Completar runs Journey); supers traje cambian movelists directamente.

Cómo funcionan super attacks de traje

Materiales NEO oficiales describen tres cubos personalización:

  1. Trajes cosméticos — solo visual.
  2. Traje con super attack — equipar outfit específico swap Ultimate Blast o añade finisher nuevo.
  3. Super attacks standalone — asigna técnicas independientes algunos outfits.

Esta página enfoca cubo dos — builds que cambian outcomes combate al elegir números outfit menú personalización.

Siempre verifica índices outfit in-game; tablas wiki usan numeración outfit Bandai previews pre-lanzamiento y pueden shift ligeramente parches finales (Centro de actualizaciones).

Swaps alto impacto confirmados (roster lanzamiento)

Ejemplos siguientes documentados previews NEO y datamining comunidad semana lanzamiento — test Custom Battle antes uso torneo:

PersonajeOutfit(s)Efecto
Goku (Z - Early)6, 7Ultimate se vuelve Legendary Strike
Goku (Z - Mid) SSJ6Ultimate se vuelve All-Out Kamehameha
Goku (Z - Late)4Ultimate se vuelve Vanishing Meteor
Goku (Z - Late) SSJ7, 8Ultimate se vuelve Legendary Smash
Goku (Super)9, 10, 11Ultimate se vuelve Co-op Rising
Goku (Super) SSJ12, 13, 14Ultimate se vuelve Joint Strike
Vegeta (Super) SSJ5, 6, 7Ultimate se vuelve Joint Strike
Gohan (Teen) SSJ25Ultimate se vuelve Blinding Strike
Gohan (Adult)9Ultimate se vuelve Punishing Rush
Gohan (Adult)11Ultimate se vuelve Z-Sword Rush
Gohan (Adult) SSJ6, 7Ultimate se vuelve Bloodline Kamehameha
Piccolo4Ultimate se vuelve Demonic Airstrike
Piccolo (Fused With Kami)4Ultimate se vuelve Demonic Smiting
Krillin5Ultimate se vuelve Round Cannonball
Videl3Ultimate se vuelve Justice Judgement
Frieza (Super)2Ultimate se vuelve Co-op Rising

Trajes alterando transformación siguen reglas distintas — ver sección siguiente.

Trajes transformación y reglas equipo

Algunos outfits cambian acceso forma o requisitos equipo, no solo Ultimates:

PersonajeOutfit(s)Efecto
Bardock3, 4Puede transformar Super Saiyan
Bardock SSJ3, 4Acceso transformación retenido
Trunks (Melee)2No puede transformar Super Trunks
Trunks (Melee) SSJ2Forma Super Trunks bloqueada
Android 17 (Z)2Ultimate Hellish Combo; transform Super 17 otro Android 17 equipo
Android 17 (Z)3Transform Super 17 aliado 17 duplicado

Modos equipo amplifican reglas — pareja aliados reserva Linked Blast guía Sparking Boost cuando Ultimates estilo Co-op Rising esperan assists.

False Super Saiyan y adiciones titulares

Marketing lanzamiento destacó False Super Saiyan Goku — en gran parte ausente títulos Tenkaichi consola previos — a menudo funcionando presentación super attack más que forma sostenida completa (más cercano finisher cinemático). Animación apertura nueva muestra técnica; confirma comportamiento modo entrenamiento tras Primeros pasos con NEO.

Otros trajes notables incluyen Goku película chaqueta casual, Goku película Broly, Gohan Z-Sword, Trunks tank-top y Gohan camisa tradicional — cruza Centro de personajes videos move-set.

Builds vs Battle Arts Journey

CapaAlcanceEjemplo
Battle ArtsRun JourneyArt boost Ki teacher mapa
Asignación statRun JourneyCrecimiento seis parámetros
Super trajeRoster permanenteLegendary Strike outfit 6 Goku

Puedes exportar Goku entrenado Journey y equipar Ultimate traje — apilan capas distintas. Planifica aparte Builds de Battle Arts y esta página.

Recomendaciones escenario y modo

Ejemplos composición equipo

  1. Ruta dual Android 17 Super 17 — dos slots 17 outfit 2 o 3; aliado Linked Blast backup confirms ring-out.
  2. Saiyans Joint Strike — Goku (Super) SSJ outfits 12–14 + Vegeta (Super) SSJ outfits 5–7 finishers espejados; verifica stagger Custom Battle.
  3. Unlock Bardock SSJ — outfits 3–4 Bardock base antes mirrors Planeta Vegeta Stratosphere.

Valida contra Tier list roster NEO antes export online — Ultimates gimmick fallan hard counters Centro de tier lists.

Mantenimiento tras parches

Índices traje y nombres movimiento pueden recibir fixes silenciosos. Tras cada update mayor:

  1. Lee Notas del parche gratuito y Lanzamiento NEO.
  2. Re-test un swap Ultimate entrenamiento.
  3. Actualiza notas personales si Hellish Combo o reglas Super 17 cambian.

Picks rápidos estilo FAQ

Mejor singles flashy: Gohan Z-Sword Rush (outfit 11). Mejor sinergia equipo: Co-op Rising Goku (Super) outfits 9–11. Mejor lab transformación: Bardock outfits 3–4 Stratosphere Planeta Vegeta.

Super attacks de traje son respuesta NEO a loadouts “what if” sin modding. Elige outfits deliberadamente — swap Ultimate es commit build, no cambio armario.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué es super attack de traje Sparking Zero Neo?

Outfit que reemplaza Ultimate Blast default personaje o cambia reglas transformación. Separado Battle Arts Journey.

¿Cuántas opciones personalización añade NEO?

Bandai Namco cita más de 20 opciones entre trajes, supers ligados traje y super attacks standalone.

¿Android 17 puede transformar Super 17 con trajes?

Sí outfits específicos otro Android 17 equipo. Ultimate Hellish Combo ligado outfit 2.

¿Supers traje funcionan Limit Breaker Journey?

Journey usa Battle Arts y asignación stat. Supers traje aplican personalización roster estándar fuera sistema Art Journey.

¿Dónde testear Ultimates traje nuevos?

Custom Battle primero, luego escenarios relevantes Stratosphere finishers aéreos o Variantes escenario spacing neutral.