Sparking Zero Neo Asignación stats Journey — Seis parámetros
Curvas distribución puntos para progresión solo Sparking Zero Neo.
Cada run Limit Breaker Journey en Super Limit-Breaking NEO pide crecer más allá move lists default. Conforme sube tu SP, ganas puntos distribuir en seis parámetros core — ofensa, defensa, economía Ki, poder blast, movilidad y bonos relacionados stamina (etiquetas exactas varían arquetipo personaje in-game). Esta guía explica cuándo invertir, cuándo acumular y cómo asignación interactúa Builds de Battle Arts y Herramienta SP Planner.
Empieza Guía Limit Breaker Journey si SP, stamina y nodos mapa aún son desconocidos.
Seis parámetros (mapa conceptual)
Bandai Namco confirma seis stats asignables sin publicar siempre nombres idénticos entre locales. Convención wiki los agrupa:
| Parámetro | Efecto típico | Quién lo necesita primero |
|---|---|---|
| Ofensa melee | Daño rush, escalado combo | Rushdown roster Centro de personajes |
| Defensa / guard | Daño recibido, estabilidad guard | Entradas Journey penalización HP stamina baja |
| Economía Ki | Velocidad carga, eficiencia pool Ki | Builds beam pareadas Arts Ki Battle |
| Poder blast | Daño proyectil y Blast | Zoners Variantes escenario gratuitas |
| Movilidad | Movimiento, opciones aire | Stratosphere y Palacio de Kami |
| Stamina / recuperación | Eficiencia stamina mapa, recovery post-hit | Rutas largas Completar runs Journey |
Confía nombres in-game sobre esta tabla si difieren — notas actualización Centro de actualizaciones si parches renombran parámetros.
Asignación early-run (primer tercio)
Meta: sobrevivir asegurando primer Battle Art.
Sesgo recomendado:
- 40% defensa + stats relacionados stamina — stamina viaje baja ya corta HP inicial.
- 30% Ki o melee según pick roster (Tier list roster NEO).
- 30% flexible — guarda hito si evento respec rumorado en fork mapa.
Evita min-max ofensa burst antes equipar Art Builds de Battle Arts. Slot Art vacío con stats glass-cannon es fail state early más común.
Usa SP Planner sección 1 registrar cada hito — randomización Journey oculta patrones si confías solo memoria.
Asignación mid-run (segundo tercio)
Meta: especializar hacia paquete Art.
Ejemplos:
- Art Ki + supers beam — shift puntos nuevos pesado Ki y blast; juega variante Cielo Despejado práctica sightline.
- Art melee + triggers rush — invierte ofensa y movilidad; lab Tierra Rocosa (Valle Blanco).
- Art defensivo + guard tank — defensa y stamina; acepta combates más largos vs spikes élite SP que no puedes ganar.
Mid-run también cuando ratings SP enemigo saltan. Si asignación rezaga, toma nodos entrenamiento vs élites — Limit Breaker Journey cubre pacing EXP.
Asignación late-run (tercer final)
Meta: comprometer condición victoria jefe run.
- Deja de esparcir puntos uniformemente — builds diluidas pierden patrones jefe enfocados.
- Alinea ventanas Sparking! Boost (guía Sparking Boost) si finisher depende modo.
- Si preview jefe muestra arena vertical, agarra movilidad incluso builds zoning — ring-outs Stratosphere castigan defensa estática.
Algunos eventos ofrecen trades tipo respec (stats por stamina, Arts por puntos, etc.). Acepta respec cuando pool Art cambió condición victoria; rechaza cuando estás a un hito unlock slot.
Interacción stamina (a menudo ignorada)
Stamina mapa no es uno de seis parámetros combate pero moldea combates:
- Mover cuesta stamina; Senzu Beans restauran completamente según materiales productor oficiales.
- Stamina baja puede reducir HP inicial siguiente combate mientras aumenta recompensa EXP si ganas — perilla riesgo/recompensa.
Asignación stat no arregla planificación Senzu cero. Combina inversión stat relacionada stamina nodos rest registrados SP Planner sección 2.
Export a versus y offline
Bandai Namco indica personajes fortalecidos Journey pueden entrar batallas offline y tipos match online selectos. Elegibilidad ranked sigue poco clara — Completar runs Journey trackea tablas modo.
Checklist export:
- Verifica spread stat final match sinergias Art (Battle Arts).
- Test notas matchup Centro de tier lists — stats no arreglan hard counters.
- Añade Super attacks de traje aparte; no son stats Journey.
- Confirma balance 29 jul+ (Parche gratuito) no nerfeó familia personaje (notably ajustes Vegeta-wide lanzamiento).
Curvas muestra (plantilla — ajusta por personaje)
Curva estilo Goku equilibrado
| Fase | Ofensa | Defensa | Ki | Blast | Movilidad | Stamina |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Early | 15% | 30% | 20% | 10% | 15% | 10% |
| Mid | 25% | 20% | 25% | 15% | 10% | 5% |
| Late | 35% | 10% | 20% | 15% | 15% | 5% |
Curva estilo Piccolo tank
| Fase | Ofensa | Defensa | Ki | Blast | Movilidad | Stamina |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Early | 10% | 40% | 15% | 10% | 10% | 15% |
| Mid | 15% | 35% | 20% | 10% | 10% | 10% |
| Late | 20% | 40% | 15% | 5% | 10% | 10% |
Copia plantillas cuaderno y anota resultados in-game reales — dos jugadores mismo luchador deben divergir mid-run según Arts ofrecidos.
Errores comunes
- Dump todos puntos ofensa antes llenar slots Art.
- Ignorar movilidad escenarios verticales NEO.
- Perseguir SP enemigo sin hitos stat matching — ver columna peligro planner.
- Olvidar mismatch export — stats Journey ayudan, pero ejecución Controles gana mirrors.
- Saltar eventos respec cuando primeros dos Arts Ki-focused y teachers melee llegaron tarde.
Orden lectura relacionada
- Guía Limit Breaker Journey
- Builds de Battle Arts
- Esta página
- Herramienta SP Planner
- Completar runs Journey
Asignación stat es donde Journey se siente RPG sobre combate estilo Budokai. Planifica fases, sincroniza Arts y trata cada hito SP como decisión — no click autopilot.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos stats puedo asignar Limit Breaker Journey?
Seis parámetros core. Puntos se ganan conforme SP sube batallas y eventos. Nombres in-game exactos pueden variar arquetipo personaje.
¿Debo enfocar ofensa o defensa early?
Runs early favorecen defensa y stats relacionados stamina porque stamina mapa baja puede reducir HP inicial siguiente combate.
¿Stats asignados llevan batallas online?
Personajes Journey mejorados funcionan offline y modos online selectos según Bandai Namco. Completar runs Journey lista límites export.
¿Puedo respec stats mid-run?
Algunos eventos ofrecen trades tipo respec. Tómalos cuando Battle Arts cambiaron condición victoria, no cuando estás a un unlock slot.
¿Cómo se relaciona asignación stat con Battle Arts?
Arts asumen ciertas inversiones — Arts Ki necesitan stats Ki, Arts melee necesitan ofensa. Alinea ambos sistemas vía Builds de Battle Arts.